Il Palio del Diotto entra nella sua fase decisiva. Al termine delle tre giornate di eliminatorie sono stati definiti i quattro rioni che accederanno alla finale, dove il successo sarà deciso attraverso i cinque giochi tradizionali della manifestazione.
Le qualificazioni hanno regalato verdetti diversi, con alcuni rioni capaci di imporsi subito e altri costretti a conquistare l’accesso alla finale passando da un’ulteriore eliminatoria.
I Rosa vincono la prima eliminatoria
Nella prima eliminatoria sono stati i Rosa di San Clemente a conquistare il successo. Alle loro spalle si sono piazzati i Rossi di Castel San Barnaba, risultato che ha permesso loro di ottenere una seconda possibilità nella terza giornata di qualificazioni.
Eliminati invece gli Arancioni di Poggio a Savelli e i Marroni di La Torre e Petrona, che hanno così concluso il proprio percorso nel Palio.
I Verdi davanti ai Viola
La seconda eliminatoria ha premiato i Verdi di Sant’Agata, vincitori del confronto e qualificati alla fase conclusiva.
Secondo posto per i Viola di San Gavino e Topo, chiamati quindi a giocarsi nuovamente l’accesso alla finale. La manifestazione si è invece conclusa per i Bianchi di Santa Croce a Fagna e i Celesti di Marcoiano, che dovranno attendere l’edizione 2027 per tentare nuovamente la corsa al Palio.
San Gavino e Topo si prende la terza eliminatoria
La terza e ultima eliminatoria ha visto il riscatto dei Viola di San Gavino e Topo. Dopo il secondo posto ottenuto in precedenza, il rione è riuscito a imporsi sugli Azzurri di Birilli Crocioni, sui Grigi di Cerliano e sui Rossi di Castel San Barnaba.
Per i Viola è arrivato così il pass per la finale, mentre Castel San Barnaba, nonostante la possibilità conquistata grazie al precedente secondo posto, non è riuscito a completare la rimonta.
Palio del Diotto, i cinque giochi della finale
La sfida decisiva assegnerà il Palio del Diotto attraverso cinque giochi della tradizione: “lancio dei coltelli”, “corsa sui mattoni”, “tiro alla fune”, “corsa nelle bigonce” e “palo della cuccagna”.
Il lancio dei coltelli e il palo della cuccagna sono prove individuali. Negli altri tre giochi, invece, scendono in campo tutti i giocatori del rione.
Ogni manche contribuirà alla classifica complessiva. Al termine delle cinque prove, il Palio sarà assegnato al rione che avrà totalizzato il punteggio più alto.
Il regolamento prevede anche una soluzione in caso di parità. Se due o più rioni dovessero chiudere con lo stesso punteggio, sarà un ulteriore lancio dei coltelli a stabilire il vincitore.

